Reglamento

Documento de Políticas y Reglas Beyblade

Versión 0.0.1 | Asociación Peruana de Beyblade – Lima, Abril 2025

Índice

  1. Beyblades y Lanzadores
  2. Inspección de Beyblades
  3. Beyblade Deck
  4. Área de Batalla
  5. Postura de Lanzamiento
  6. Lanzamiento
  7. Tipos de Victoria y Puntuación
  8. Casos Especiales
  9. Consideraciones
  10. Warnings (Advertencias)
  11. Faltas Graves y Penalizaciones
  12. Responsabilidades del Jugador
  13. Consejo Bey

1. Beyblades y Lanzadores

– Solo se pueden usar Beyblades y lanzadores de las marcas Hasbro o Takara Tomy (No Copias)

– No se permitirá el uso de Beyblades o lanzadores modificados, alterados o rotos.

– Se prohíben Beyblades pintados o recubiertos con materiales que modifiquen su peso o rendimiento.

– No se permitiran calcomanías que afecten el correcto funcionamiento del Beyblade.

– Queda prohibido el uso de lanzadores con extensiones o decoraciones que obstaculicen su desempeño, interfieran con la batalla o toquen el estadio.

2. Inspección de Beyblades

  • El árbitro inspeccionará todos los Beyblades al inicio de cada ronda.
  • En cualquier momento, el árbitro podrá solicitar revisar o desarmar los combos.
  • Si se detecta un producto no oficial, deberá ser reemplazado para continuar. De no hacerlo, el jugador será descalificado del torneo.

Nota: El uso de piezas no oficiales, alteradas, modificadas o que infrinjan el reglamento técnico conlleva la descalificación directa si no se reemplazan al ser detectadas. No se permite ningún tipo de modificación física o mecánica que altere el rendimiento original del Beyblade o sus componentes.

Importante: Si estas piezas son descubiertas durante una batalla ya iniciada o en etapas avanzadas del torneo, y se considera que hubo intención de obtener ventaja, el jugador será descalificado inmediatamente, sin derecho a reclamo.

3. Beyblade Deck

  • El Beyblade Deck estará conformado por 1 a 3 combos (Beyblades completamente armados).
  • No se podrá repetir ninguna pieza entre los Beyblades que conforman el Deck.
  • Una vez presentado el Deck al árbitro, no podrá modificarse el orden ni las combinaciones, salvo autorización expresa del juez.

Ejemplo: Si tu Combo 2 lleva un Bit determinado, no puedes usar ese mismo Bit en otro Combo del mismo Deck.

4. Área de Batalla

  • Al iniciar, la posición del jugador o el sentido del estadio se decidirá mediante un método aleatorio (ej. dado o moneda).
  • Los jugadores deberán presentar su Beyblade Deck al árbitro e indicar el orden de salida de sus combos (1, 2, 3 según el caso).
  • Antes de iniciar la batalla, ambos jugadores mostrarán sus Beyblades de forma frontal y posterior.
  • Una vez utilizados los 3 combos Beyblade y no habiendo aún un ganador, se procederá a una nueva ronda, en la cual podrás cambiar:
    • Ajustar configuraciones de sus combos (por ejemplo, cambiar el modo de una pieza).
    • Cambiar el sentido de giro (en caso de combos con doble giro).
    • Reorganizar el orden de salida de los Beyblades (si el formato lo permite).
  • Durante esta fase, no se permite recibir ayuda externa, ni comentarios que afecten el juego limpio.

Ejemplo: Recibir gritos o ánimos excesivos del público con la intención de intimidar al oponente o interrumpir su concentración. En estos casos, el árbitro podrá advertir al público e intervenir para mantener el orden y asegurar un ambiente neutral durante la batalla.

  • Tampoco debe haber objetos en el área de batalla que limiten el movimiento del jugador o el desarrollo de la partida.

5. Postura de Lanzamiento

  • La altura del lanzamiento no debe superar los 10 cm desde la cúpula del estadio.
  • Los jugadores deberán ubicarse en los laterales del estadio para lanzar (no en las esquinas).
  • El Beyblade debe colocarse directamente sobre el área de lanzamiento, sin introducirlo en ella.
  • La postura debe ser firme y sin obstrucciones hacia el oponente, evitando bloquear con el cuerpo, el lanzador o cualquier accesorio.

6. Lanzamiento

  • El árbitro marcará la cuenta de lanzamiento con:
    «Tres, Dos, Uno, ¡Go Shoot!» o «Let it Rip!»
    Los jugadores deberán lanzar su Beyblade exactamente al decir “Shoot” o “Rip”.
  • Reglas del lanzamiento:
    • Los Beyblades deben ingresar al estadio sin tocar la cúpula.
    • Ambos Beyblades deben tocar el suelo del estadio simultáneamente.
    • Debe haber contacto entre ambos Beyblades para validar la batalla.
  • Después de lanzar:
    • No se deberá tocar el estadio ni su base.
    • Se podrá recuperar el Beyblade solo cuando el árbitro lo indique o haya declarado el resultado.
  • En caso de incumplimiento de estas reglas, se evaluará según el tipo de error:
    Lanzamiento fallido, prematuro o tardío, y se procederá a reiniciar la batalla si corresponde.

Ejemplos:

  • Lanzamiento fallido: Se considera lanzamiento fallido cuando el Beyblade no se libera correctamente del lanzador, cae inmediatamente después del conteo, o impacta la cúpula del estadio sin haber tocado previamente el área de batalla.
  • Lanzamiento prematuro: El jugador lanza su Beyblade antes de que el árbitro diga “Shoot” o “Rip”.
  • Lanzamiento tardío: El Beyblade es lanzado con un retraso notable después del conteo oficial.

7. Tipos de Victoria y Puntuación

Formato Beyblade X o Burst: Ganará el primer jugador que alcance 4 o 5 puntos, según lo establecido al inicio del torneo.

Resultado Descripción Puntos
Xtreme Finish El Beyblade sale completamente por la Zona Xtreme y no regresa. +3 pts
Over Finish El Beyblade entra completamente en la Zona Over y no regresa. +2 pts
Burst Finish El Beyblade se desarma durante la batalla. +2 pts
Out Finish El Beyblade sale por la cúpula del estadio y no regresa. +2 pts
Spin Finish El Beyblade deja de girar antes que su oponente. +1 pt

8. Casos Especiales

  • Si ambos Beyblades se detienen al mismo tiempo, se considerará empate y se repetirá la batalla.
  • En caso de doble empate, se utilizará el siguiente combo Beyblade.
  • Si los Beyblades chocan en el aire antes de tocar el piso del estadio, la partida se reinicia.
  • Se considera un Retorno cuando un Beyblade entra en la Zona Xtreme, Over o cúpula, pero regresa girando a la zona de batalla. En ese caso, la batalla continúa.
  • Si ocurren múltiples resultados en una misma batalla, prevalece el primero en suceder.
  • En caso de resultados simultáneos, se prioriza el siguiente orden:

Burst Finish > Xtreme Finish > Over Finish > Out Finish > Spin Finish 

9. Consideraciones

  • El organizador del campeonato es responsable de la ejecución del torneo y del cumplimiento de estas normas.
  • El organizador nombrara un Juez Principal encargado  de las apelaciones, ademas de dar indicaciones a los de mas jueces y  de verificar su buen trabajo.
  • Se asignarán árbitros oficiales para garantizar el orden y el respeto de las reglas.
  • En caso de que existan reglas específicas para un torneo en particular, éstas tendrán prioridad sobre las generales.
  • Las decisiones del árbitro, una vez finalizada el encuentro y el jugador abandone la area de batalla son definitivas e inapelables.
  • Las observaciones o reclamos deben hacerse durante la batalla, no después.
  • En caso de compartir material del torneo (fotos, videos, transmisiones), se debe proteger la privacidad de los participantes. Está prohibido divulgar nombres, direcciones u otra información personal sin consentimiento.

Ejemplo: No publiques una foto etiquetando a un jugador sin su permiso.

  • Si un jugador es descalificado, los resultados anteriores no se modifican, y la sanción se aplica desde el momento de la falta.

10. Warnings (Advertencias)

Los Warnings son llamados de atención que se aplican ante las siguientes conductas:

  • Llegar con retraso excesivo al combate.
  • No estar preparado para la inspeccion de  combos (estar desarmados)
  • Realizar un lanzamiento prematuro o tardío.
  • Lanzar el Beyblade fuera del estadio.
  • Tocar intencionalmente al oponente durante la batalla.
  • Hacer uso de lenguaje inapropiado o ruidos que distraigan.
  • Si ambos jugadores cometen una infracción de juego al mismo tiempo, la batalla será declarada nula y deberá repetirse.

Importante: En el caso de jugadores principiantes o kids, el juez podrá emitir un aviso verbal como primer warning, según la falta. 

11. Penalizaciones y Faltas Graves

Las Penalizaciones  son sanciones que daran un 1 punto al oponente por infringer las reglas o acumular llamadas de atencion (Warnings) y  se considera las siguientes  :

  • Al recibir 2 Warnings se otorgará 1 punto al oponente y se reiniciará el conteo de Warnings.
  • Recuperar o detener un Beyblade antes de que el árbitro declare el resultado que pueda invalidar la Batalla.
  • Un lanzamiento peligroso o contacto físico con el oponente, aunque sea accidental.
  • Intentar observar el combo u orden del oponente de forma intencional.
  • No respetar el orden de salida de los combos , se dara la penalizacion  y la batalla se reinicia.

Se consideran faltas graves aquellas acciones que interrumpan de manera directa y significativa el buen desarrollo de la batalla o del torneo. En estos casos, el juez podrá declarar:

  • Otorgar Penalizaciones
  • Reiniciar todo el encuentro.
  • Dar como ganador al oponente
  • Descalificación del Torneo sin derecho a reembolso ni conservación de premios.

 

Faltas graves se consideran las siguientes acciones :

  • Faltas de respeto a jugadores, jueces, espectadores u organizadores.
  • Cualquier comportamiento que genere conflictos o altere el orden.
  • Ignorar instrucciones del personal (Jueces o Staff Organizador)
  • Si se descubre el uso de piezas no oficiales, alteradas, modificadas que infrinjan el reglamento o que no esta acorde a las reglas del torneo de manera intencional en el afan  de obtener ventaja, el jugador será descalificado inmediatamente, sin derecho a reclamo, sin goze de premios.

Importante: Según la gravedad del caso, la organización podrá imponer sanciones adicionales, como la suspensión de futuros eventos.

12. Responsabilidades del Jugador

  • Al unirse a un torneo, el jugador acepta las reglas y condiciones, declarando estar familiarizado con ellas.
  • Cada jugador debe comportarse con respeto y cortesía hacia el oponente, árbitros, organizadores y público.
  • Es responsabilidad del jugador mantener el orden y cuidar sus pertenencias.

Importante: El organizador no se hace responsable por objetos perdidos durante el evento.

 Consejos Blader

  • Mantén tus 3 Beyblades ocultos del oponente. Se recomienda usar una Caja 3G, numerada, artesanal o fabricada.
  • Tras lanzar tu combo, no te acerques demasiado al estadio. Un Beyblade fuera de control puede causar daño.
  • Recupera tu Beyblade con precaución si sigue girando, para evitar lastimarte.
  • Juega siempre en estadios oficiales. El suelo duro puede dañar el Bit o las partes inferiores del Beyblade.
  • La Constancia hace al maestro practica mucho para mejorar tus habilidades y ser un mejor Blader cada dia.
  • Participa de los Torneos para poner a prueba tus habilidades y  aprender nuevos combos, estrategias, ademas de conocer nuevos amigos Bladers.

Atentamente,
Asociación Peruana de Beyblade – Lima, Abril 2025